耗时七年打造的《深海》首创“粒子水墨”技术,将传统水墨动画与三维动画相结合,打造出油画般五彩斑斓的海底世界。该片导演田晓鹏说,既然他此前执导的《西游记之大圣归来》让他收获了更多资源,他也希望通过《深海》为动画带来更多可能,为以后的导演或作品提供更多经验。“《深海》里我们做了大量的人物模型开发,用真人摄影指导呈现更有电影感的画面,还有庞大的特效制作量……所有这些内容创新和技术尝试,至少都可以用到我们接下来的项目里,帮我们缩短探索时间,这就是一种工业上的进步。”该片制片人、彩条屋影业CEO王竞说。
然而并非所有沉浸式演出都能成为市场爆款,有的项目耗资不菲,却昙花一现;有的演出只注重表面形式,却因为缺乏文化内涵而口碑平平。只有真正具有生命力的作品,才能成为票房和口碑双赢的长期驻场演出,为创新融合生态发展带来更多新奇有趣的戏剧供给和文化体验。
你焦虑过吗?或许在这里,你会找到答案。
我们试图从编剧们的对话中,找到观众对《封神第一部》不解的谜底,以及适度打开观众对后面故事的好奇。
反倒是老牌恐怖片,如《德州电锯杀人狂》《月光光心慌慌》和《惊声尖叫》等系列,虽也续作迭出,但要不俗套无趣,要不就离题万里,很难平衡情怀和创新之间的关系。
以一个十八岁少女为主角的《鱼刺》,则想探讨青年人如何认知和思考自己与母亲、与世界的关系。